Marketing - Blog

Blog

En Webgang somos conscientes de la transición digital que hoy en día define todos los ámbitos del quehacer cultural y tecnológico.

Naces, creces y no mueres. La importancia de estar presente en las redes.

 

El emprender un negocio propio tiende a ser una de las grandes metas en la vida de algunas personas, en él se ve involucrada la familia y gente cercana que aporta parte de su conocimiento y patrimonio. Sin embargo, desde los estudios de mercado hasta la compra de insumos y materiales de trabajo, suele ser una de las tareas más difíciles para poder agradar a tus clientes. 

Continuar leyendo
  855 Hits
  0 Comentarios

Hazlos tuyos… de Facebook a tu blog

 

En el mercado actual donde cientos de marcas compiten por la permanencia y la generación de nuevos clientes, ha llevado a la creencia de que las redes sociales son el único medio para publicitar con éxitos productos o servicios; de ahí el dicho  “verbo mata carita”

Continuar leyendo
  533 Hits
  0 Comentarios

Era de la Información vs Era Digital.

 

Cuando las nomenclaturas realmente importan.

 

Estamos acostumbrados a interactuar en un mundo donde los apelativos son flexibles, donde los nombres lejos de una máxima son un indicador de múltiple interpretación y donde el juego de los sustantivos es un camino omni-direccional en el que todos los involucrados en la dinámica social son capaces de contribuir en el juego de la multifacetidad.

 

La concepción del término ‘Aldea Global’ por Marshall McLuhan, en un acto de lúcida anticipación, durante la primera mitad de los cosmopolitas años 60’s, supuso el inicio de una serie de apertura no sólo en las estructura sociales, instituciones y formas de mercadeo y comercio, también supuso el abandono de la informalidad y la muda del localismo a la consciencia global y aunque en palabras se lea utópico, lo cierto es que este es el fundamento innegable de tal fenómeno social.

 

La silente pero efervescente toma de consciencia de la globalidad del hombre generó una necesidad por pensar fuera de la caja y salpicarse de la cultura y los usos y costumbres foráneos y con ello, los procesos, las metodologías y el know how que re orientaron la gestión administrativa, comercial y de mercadeo en los años consiguientes.

 

Con esta nueva ideología llego también un cambio de actitud, una concerniente necesidad por el consumo de medios y el consumo de información. De acuerdo a un artículo de la Universidad de Princeton, la era de la información lo es, puesto que definió en gran parte la súbita habilidad de las personas para compartir información libremente y acceder casi de una manera instantánea al conocimiento que antes era imposible de obtener.

 

Podemos pues afirmar que dichas características podrían aplicar a la gestión de la mercadotecnia, al evolucionar ésta, tanto en sus técnicas de recogida de información, como en sus fuentes de investigación y sus estrategias de implementación, así como sus alcances. Pero el nombre no resulta suficiente, la mercadotecnia de los años 90’s ciertamente era muy distinta a la que se vive hoy en día, en el que un torrente de dispositivos digitales apareció como si siempre hubiesen existido y estuvieran esperando el momento exacto de coludirse en el quehacer cotidiano.

 

Es entonces, cuando hablamos de la Era Digital que supone una transición tecnológica entre las herramientas físicas e intelectuales heredadas de la Revolución Industrial que desplazó el trabajo basado en la manufactura industrial hacia un camino basado en la creatividad tecnológica, al respecto Schmidt y Cohen, en su libro La Nueva Era Digital describen a esta era como aquella en que los datos y el surgimiento de gadgets cada vez más especializados está modelando y re estructurando el mundo y la vida de las personas que vivimos en él.

 

Esta nueva concepción satisface de nueva cuenta al quehacer actual de la mercadotecnia, al hacer uso e implementación de dispositivos tecnológicos, ya sea en versión software o hardware que indiscriminadamente han supuesto una nueva dinámica de interacción no sólo de la agencia hacia clientes y públicos, sino que has establecido nuevas vías de comunicación dentro de la propia agencia y entre los stakeholders, la marca y los voceros de ésta.

 

Sin embargo y a pesar de que la tecnología y el consumo de ésta, supone el hábito de adquirir constantemente versiones cada vez más específicas de un beneficio previamente adquirido, no puede afirmarse tajantemente que el consumista de tecnología lo es al mismo tiempo de información, estableciendo entonces una paradoja de sí el consumo per se es una vía de aprendizaje o no.

 

Mas, es precisamente en este marco, en que la Mercadotecnia Digital se hace partícipe a manera de conciliación entre ambas eras. Si bien la mercadotecnia optó por bautizarse bajo la premisa de la revolución tecnológica, el quehacer del mercadólogo actual es generar conocimiento en todos los canales y todos los aspectos que contemplan las posibles relaciones que se fundan desde que una necesidad es detectada hasta que un público se ve beneficiado directamente con la cobertura de ésta.

 

Y, aunque para algunos autores Era de la Información o Era Digital sea un término ambiguo que designa la misma cosa, lo cierto es que, sí algo nos ha enseñado el instrumento por antonomasia de la era digital, el internet, es a respetar la precisión de una nomenclatura, en un ciberespacio donde la información sobra y a la cual sólo se puede acceder con la precisa intención vocativa.

 

Al final, si el problema radica en tener que optar por una de ellas para definir nuestra época, lo cierto es que podemos afirmar que existe paralelamente una Era de la Mercadotecnia en la que ésta, potencializó el alcance en que la información es distribuida a través de tecnología cada vez más asequible e intuitiva. Al final, esta era concilia lo mejor de dos mundos en un quehacer donde los beneficiados resultamos todos los involucrados en el proceso, o en otras palabras, toda la humanidad.

 

 

 

 

 

 

 

 

Continuar leyendo
  4646 Hits
  0 Comentarios

I GIF YOU

Vamos empezando el año y es momento de renovar la estrategia de marketing de nuestras empresas, dejar atrás las imágenes fijas y dejarnos enamorar por las imágenes en movimiento es decir con formato GIF.

Continuar leyendo
  1673 Hits
  0 Comentarios

¡Sal del closet!

Guía básica para ser una marca gay friendly.

Tal vez te hayas dado cuenta que cada vez más marcas se vuelven 'rosas.' Esto es porque esta acción no sólo refuerza tu vínculo con la comunidad gay, sino con el resto de tu mercado.

Continuar leyendo
  1873 Hits
  0 Comentarios

¡Que la fuerza te acompañe… y tu bolsillo agrande!

El Marketing de Star Wars.

Uno de los sucesos que sacudió al 2015 y del cual todavía se habla es el regreso de la saga de Star Wars a la pantalla ahora desprovista de su icónico director, todos conocemos el resto de la historia pero descubre por qué a Disney le interesa tanto que te guste la película.


   Todo comenzó o mejor dicho resurgió en octubre del 2012 justo en el declive de la épica saga espacial que definió a toda una década, la de los 80’s por supuesto, cuando George Lucas decide vender a The Walt Disney Company, la totalidad de su productora, Lucasfilms Limited por la cantidad de 4 billones de dólares, esto obviamente incluía la adquisición de los derechos de uso y reproducción de filmes como Indiana Jones o aún más importante: La saga de Star Wars.

   Y mientras que la comunidad geek se encargaba de quejarse amargamente de esta venta y del futuro de este preciado ícono de cultura popular contemporánea, la Disney tenía como meta recuperar su inversión y si era posible a corto plazo, aún mucho mejor, para ello se alió de la publicidad para la promoción de su primer filme en esta franquicia y tan sólo en la semana del 30 de noviembre al 06 de diciembre gastó más de 25 millones de dólares en este concepto. 

   Finalmente el 18 de diciembre del 2015 se estrenó con bombo y platillo a nivel mundial: ‘Episode VII: The Force Awakens’ recaudando en taquilla 1,650 billones de dólares, superando los modestos 475 billones recaudados por el ‘Episode III: The Return of the Jedi’ y desbancando incluso al ‘Episode IV: The Phantom Menace’ el primer filme de esta saga y el hasta entonces más taquillero de ésta, con una recaudación de 924 billones de dólares.

   Pero si crees que esos son números de éxito, aún no has leído nada. Con este filme, Disney espera recaudar 9.6 billones de dólares. 5 de ellos a partir de la venta de productos y licencias de la marca. Algo que cabe destacar es que el anterior licenciatario de la venta de artículos promocionales y juguetes de esta franquicia era Hasbro, quien desde 1995 hasta 2011 y con un total de 15 colecciones logró recaudar en ventas un total de 5.5 billones de dólares, cifra que Disney casi igualo en menos de un año, desde el lanzamiento de sus productos en el Force Friday: 07/09/2015.

   Mas, el poder de la influencia de Disney no termina allí. Durante la época George Lucas se generó un total de 3.4 billones de dólares por concepto de venta de licencias para desarrollo de 138 videojuegos. Pero Disney con sólo el lanzamiento de sus videojuegos ‘Disney’s Infinity 3.0’ y ‘Star Wars Battlefront’ planea obtener 500 y 780 millones de dólares respectivamente. Es decir casi el 37% de la ganancia por este concepto en un muy breve periodo de tiempo.

   No obstante, si crees que esos son números grandes para Disney, déjame desilusionarte, pues ni con toda la venta de este filme, se supera el éxito económico que le representó a la compañía del ratón Mickey Mouse, el filme Toy Story 3 en 2010, el cual recaudó 9.8 billones de dólares. ¿Ahora entiendes por qué a todo mundo le gustó la película?

Continuar leyendo
  3139 Hits
  0 Comentarios
 
Espera un minuto, mientras que estamos haciendo el calendario

Etiquetas

Redes Sociales internet Estrategia Digital Smartphone Marketing Digital Engagement Productividad Facebook Social Media Comunicación Digital Generación Y millennials Tecnología Marketing Viral Generación Z Nativos Digitales Tribu Digital Generación Digital Avatar Content Marketing Marketing Tiendas Virtuales Sitio Web México Flat Design selfie Psicología del Color Compras en Línea Loop Diseño Gráfico Publicidad Digital Era Digital Vine Posicionamiento Reputación Digital Creatividad Instagram Conversiones Call to Action Tribus Digitales Comunidad Digital Internautas Mexicanos Identidad Corporativa Comercio Electrónico Inbound Marketing Webgang Personalidad Digital Web Analytics Diseño Digital Influencers GIF Lenguaje Visual Yuccies Cinemagraphs Inteligencia Neuromarketing Mailing Spornosexuales SEO Usuarios Correo Electrónico Mundo Virtual Apps Mercadotecnia Digital Marketing de Contenidos LGBTTTIQ Comunicación Estratégica Pensamiento Lateral Comunicación Visual iGeneration Dispositivos Digitales Menores de Edad Audiencia Digital Estrés Laboral Diversidad Sexual YouTube Google Vinestars Economía Marca Digital Publicidad Hábitos de Consumo Lumbersexual Vloggers Comunicación Corporativa Clima Organizacional Resultados Desarrollo Profesional Mascota Corporativa Inversión Chavo-ruco Sexualidad Ideas Compradores Digitales Hábitos de Productividad Relaciones Sociales Tendencias Gadgets YouTubers Sexting Relaciones Públicas Estrategia de Comunicación Storytelling Foto de Perfil OCDE Realidad Aumentada Hipsters Comunicación Asertiva Palabras Clave LSI Adultescentes Medios Masivos de Comunicación Microvideo Televisión Plataforma Virtual Blog ROI Imagen Profesional Contenidos Mamás Digitales Imagen Digital Liderazgo Búsquedas Digitales Kidults Power Words Big Data Emoticones Comunicación Twitter Material Design Expresiones faciales y corporales Fotografia Digital AR Estética Netiquette Amor Jornada Laboral Tribu Urbana E-mail Fitsters GPS Followers Cannabis Sativa wearables Quincena iPhone Instituto Marketing Online Marca Trending Topics Microblogging Freelance Otakus Webstars Relación Comercial Sistema Educativo 4 C's Shopping Cart redes sociales bots Bases de Datos Trabajador Mexicano Pink Marketing CRM publicaciones Arreglo Personal Red Social Profesiones Disney chocolates Hashtag Preferencia Sexual Personas Multidimensionales Mangina Equipo de Trabajo Bandeja de Entrada Mente Superconciente Inteligencia Colectiva de Mercado Madres Digitales legalización Emoji Gays Community Manager Usabilidad comunicación Trabajar desde casa Weeaboos E-mail Corporativo Monocromatismo Nivel Educativo chat Cuentas activas Comunidad Gay Código QR Tiendas virtuales Cultura Digital Resolución Knowledge Market Demanda Laboral Política de Monetización de Videos Evangelismo de Marketing China Mannequin Challenge Millenials Insomnio Comunidad Global Experiencias de Marca Administración del Tiempo Cafeína Manties Introvertido URL Email Marketing Fitness Búsquedas Conversacionales Redes de Contacto Papua Nueva Guinea Ahorro Síndrome de Peter Pan Regalos para Papá Mamas Digitales Inflación Juan Gabriel Logotipo Cyber Bulling Pinterest emojis Oficina remota Cultura Japonesa PISA Anuncios Comerciales Bloqueo Mental Halloween Meme inbound Ciudadano Digital Blackhat Emprendedores Mercado Rosa 3D On Line Masculinidad Perch Imágenes Preguntas Animación Comunicación Gráfica Conversación Tasa Ocupacional de Empleo Persuasión Japón Mercado Objetivo Salud Marca Gay Friendly Nativos Análogos Estabilidad Trabajo Colaborativo Fan Reach Multiscreen Era de la Información Backlink Antropología Digital Efecto Ripple Video Marketing Sextwiteros Credibilidad Principio de Pareto Soledad Padres Cerebro Devaluación Imagen de Marca Desarrollo Psicosocial Horario de Trabajo Manga y Anime Iphone Snapchat Déficit de atención Deudas Cultura Emprendedora Gay Friendly Apple Mexicanos Digitales Technosexual Vox Populi Landing Page Asertividad Tono neutral Carreras del Futuro Marketing de Nostalgia 6 horas laborables Código generacional Planificación Vínculos afectivos Capacidad Intelectual Audiencia Star Wars Incoming link tecnología Hábitos de sueño Homosexualidad Palabras Clave Long Tail Autoconocimiento Padres Digitales Mente Obsoleta Depreciación del peso mexicano Cultura Mexicana Wapanese Cibernautas Mexicanos Marihuana Dia de Muertos Texting Heavy Users Planeación País más emprendedor Android Paleta Cromática Comunicación Rápida TIC's Discurso Efectivo Brogrammers Estudios Universitarios Comunidad Virtual Nomofobia Catálogo Virtual Rendimiento Memoria Lineal Silver Surfers Entrevista Laboral videojuegos Nomenclaturas Merchandising Fenómenos Virales Social Login Brand Experience Habilidades Empresariales Autoestima Cuidados Infantiles Mente Ordinaria Alza del dólar norteamericano Spotify Stream Video datos curiosos youporn negocios Corteza Prefrontal semillas de girasol Neologismos Alza del dólar Lenguaje Virtual Amazon Online Dating Mexicanos datos personales Xbox Modelo de Recompensas guaraná gráficos Promoción conexión hacker Halo emprender Medios tradicionales conectividad Usuarios Mexicanos Imagen de Portada vídeos Dan Ayoub Rendimiento Laboral Era Perfil ATL velocidad Ley del 80-20 Padre sitio CallToAction Comerciales Televisivos Microsoft empresarios Corteza Frontal Vocero de Marca eficiencia laboral

Más vistos

Alberto Gonzalez
07 December 2015
Marketing Digital
Blog
Aprende a gestionar tus contenidos de acuerdo a tus objetivos.   Generar un contenido es sinónimo de generar una interacción y cuando hablamos de Marketing Digital la interacción es tanto u...
Alberto Gonzalez
04 February 2016
Marketing Digital
Cultura y Sociologia
Blog
Conoce la tribu urbana que marcará tendencia en 2016Con la llegada al poder económico de la Generación Z, una nueva tribu urbana se avista en el horizonte: ¡Ha llegado el momento de los Yuccies! ...
Alberto Gonzalez
15 June 2016
Marketing Digital
Blog
La revolución de la animación en redes sociales.Usar GIF's en redes sociales no es sólo una moda que ha inundado las publicaciones de nuestros contactos en el inbox, es un importante recurso que puede...